イベント処理の中断の使い方

どうもお久しぶりですhirameです。ご無沙汰してます。

新作のほう、そろそろ情報が出せたらいいなとか思いつつ結構な時間が経っています。

そんなわけで今回も新作とは全く関係ない更新です。

RPGツクールでイベントを作成する際のTIPS的な内容となりますので、興味の無い方はそのまま戻るボタンを押すなどしてください。

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歩行ドット絵レイヤー追加スクリプト公開

どうも、hirameです。

 

新しくスクリプト作ったので公開します。

内容は、プレイヤーの歩行ドット絵にレイヤーっぽく上に重ねる動作を、スイッチの有無で設定することができるようになるものです。Twitterでこんなんね~の? ってTL流れてきたので勢いで作ってみました。

着せ替えRPG作るときとかに使えるんじゃないでしょうか?

動作とかはサンプルを確認してください。

 

歩行ドット絵レイヤー追加スクリプトダウンロード

 

それでは!!

うわっ……私のRPGのメモリ、使いすぎ……?

 

お久しぶりですhirameです。

前回の投稿から2か月経ってしまいました。時間が過ぎるのは早いですね。

新作の進捗は微々たるものです。これからがっつり進めていきたいです。

 

さて、今回の内容は新作の話ではありません。

RPGツクールVX及びVX Aceで作成されたゲームのメモリの使用量についてです。

製作者向けの内容となっていますので、興味の無い方はあまり面白くない内容になります。

ADVのような要素を含んでいるゲームを制作している方が対象となります。

 

 

 

 

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シンボルエンカウントスクリプトをAce対応にする方法

お久しぶりです。

どこかで公開されてるかもしれないですがネタも無いので投稿。

 

RGSS Wiki様で公開されているシンボルエンカウントスクリプトを、VX Aceに対応する方法です。

スクリプトエラーが起きなくなり、プレイヤーに寄って来るところまでは確認していますが、細かい動作の確認までは行っていません。予めご了承ください。あと問題が起きても責任は一切負いません。

 

 

まず事前にVX対応の修正を行ってください。

次に下記のように修正してください。

491行目

def update → def update(main = false)

493行目

wiki_update → wiki_update(main)

652行目~683行目

#--------------------------------------------------------------------------
# ■ 下を向く
#--------------------------------------------------------------------------
alias wiki_turn_down turn_down

から

alias wiki_turn_up turn_up
def turn_up
@old_direction = @direction
wiki_turn_up
end

までを、

alias wiki_process_move_command process_move_command
def process_move_command(command)
case command.code
when ROUTE_TURN_DOWN; @old_direction = @direction
when ROUTE_TURN_LEFT; @old_direction = @direction
when ROUTE_TURN_RIGHT; @old_direction = @direction
when ROUTE_TURN_UP; @old_direction = @direction
end
wiki_process_move_command(command)
end

に置き換える。

 

 

これでスクリプトエラーが起きなくなるはずです。

 

 

それでは!!